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RoboParty 2026

18.ª edição da RoboParty® de 25 a 27 de março

A RoboParty® realiza-se, como é habitual, no Pavilhão Desportivo da Universidade do Minho, em Guimarães, depois do enorme sucesso das edições anteriores, onde mais de 400 jovens aprenderam a construir e programar robots móveis e autónomos.

Organizada pela Universidade do Minho (Laboratório de Automação e Robótica do Departamento de Eletrónica Industrial da Escola de Engenharia) e pela botnroll.com, uma spin-off da Universidade do Minho, este evento pedagógico ensina a construir robots móveis autónomos de uma forma simples e muito animada, em equipas de 4 pessoas, e num ambiente de entreajuda e muito fair play.

Trata-se de um evento de 3 dias e 2 noites, non-stop, onde os jovens trazem um saco-cama e um computador, e constroem e programam um robot com as suas próprias mãos – no final o robot fica para a equipa. Este ano estão inscritas mais de 100 equipas provenientes dos mais variados pontos de norte a sul do país, da Espanha e da Holanda, o que traduz o sucesso do evento. A faixa etária predominante é entre os 15 e os 17 anos, tendo o participante mais novo 10 anos e o mais experiente, 65 anos de vida.

O robot a construir é o Bot’n Roll ONE A+, compatível com Arduino. No início do evento é fornecido a cada equipa um kit robótico em peças do robot Bot’n Roll ONE A+, e durante o evento é lecionada formação em eletrónica e programação que possibilita a construção do robot por cada equipa (montagem mecânica, soldadura e programação), sempre acompanhados e apoiados por cerca de 75 alunos de Engenharia Eletrónica Industrial e Computadores. No final participam em alguns desafios divertidos de robótica que permitem testar o desempenho do robot, destacando-se o desafio surpresa Crazy Race (com regras ainda desconhecidas dos participantes), o desafio RoboParty Fun Challenge (a performance do robot também depende da destreza do seu construtor) e o desafio sempre espetacular Robot Show (com 4 equipas a participar em conjunto).

Os professores que acompanham as equipas têm o seu trabalho e dedicação reconhecidos através da acreditação da sua formação de 30 horas, com 1.2 unidades de crédito. Os temas abordados nesta formação são programação em Arduino, montagem de robots móveis e autónomos, programação em MatLab e Simulink proferida por Ascension Vizinho-Coutry, responsável Europeia da Mathworks, vinda propositadamente de França, e Rui Baptista que vai proferir uma palestra para descrever as principais competições de robótica, nacionais e internacionais.

Importa destacar o envolvimento de cerca de 120 pessoas entre elementos da organização e voluntários, sendo a maior parte deles estudantes do Mestrado em Engenharia Eletrónica Industrial e Computadores, que trabalham na formação dos participantes, nas atividades lúdicas e desportivas, bem como na complexa logística necessária a este tipo de evento. Também os Serviços de Ação Social da Universidade do Minho participam ativamente na organização do espaço e das atividades desportivas.

Um evento repleto de atividades

O evento tem início com uma sessão de boas-vindas aos participantes, que decorre na quarta-feira pelas 10 horas no Pavilhão Desportivo da Universidade do Minho, Campus de Azurém, em Guimarães (GPS: 41.453300, -8.286131). A entrada é gratuita quarta e quinta-feira das 9 às 22 horas, e na sexta-feira das 9 às 17 horas. No final do evento, as equipas ficam com os robots construídos.

A sessão solene decorrerá na quinta-feira, pelas 14 horas, e conta com a presença habitual do Magnífico reitor da Universidade do Minho e do Presidente da Câmara Municipal de Guimarães, entre outros ilustres convidados.

programa da RoboParty 2026

Em paralelo com toda esta dinâmica de aquisição de conhecimento durante 3 dias seguidos, decorrem várias atividades lúdicas e desportivas nas quais todos podem participar. Este ano destaca-se:

  • Basquetebol 21;
  • Ténis de Mesa;
  • Xadrez;
  • Voleibol sentado;
  • Pontaria à baliza;
  • Peddy Paper;
  • Atuação da Tuna Afonsina: Tuna de Engenharia da Universidade do Minho;
  • Atuação da Tun’ Obebes: Tuna Feminina de Engenharia da Universidade do Minho.

Há ainda música adequada com DJ durante o evento, Internet wireless, demonstração de gadgets, demonstração de vários robots móveis e autónomos, de onde se destaca o robot CHARMIE que faz tarefas domésticas e já está apurado para o RoboCup 2026 a decorrer na Coreia do Sul em julho deste ano.

Também em demonstração, um campo de futebol com robots humanoides da Booster Robotics, que irão fazer a delícia dos mais novos.

As principais novidades deste ano são as demonstrações de vários robots móveis (humanoides, tarefas domésticas), programação em MatLab e Simulink e ainda um desafio surpresa chamado Crazy Race (prova sempre muito divertida).

Desafios robóticos

Para testar o desempenho do robot existem provas que são sempre muito divertidas onde os robôs atuam de forma completamente autónoma ou com ajuda do seu mestre. Estas provas realizam-se na sexta-feira e no sábado e atraem muito público! São o momento alto do evento.

Existem quatro provas:

Trata-se de uma prova com algumas surpresas para os participantes, sendo a sua destreza intelectual posta à prova.

Trata-se de uma prova surpresa onde os participantes ainda não sabem as regras e terão de programar no momento.

Este é o “momento alto” da RoboParty. Esta prova consiste numa coreografia elaborada por robots de 4 equipas que dançam de forma autónoma e sincronizados ao ritmo de uma música e de um tema escolhidos pela equipa. Os robots são devidamente decorados pelas equipas (por miúdos e graúdos), que conseguem criar efeitos fantásticos, de uma criatividade só vista.

Em demonstração durante os 3 dias, estará um campo de futebol montado onde poderemos ver os robots humanoides K1 da Booster a jogar futebol, entre muitas outras habilidades.

KIT RoboParty® – Bot’n Roll ONE A+

O robot que os participantes constroem é compatível com Arduino, tendo sido especificamente desenvolvido para a RoboParty® pela empresa botnroll.com e pelo Laboratório de Automação e Robótica da Universidade do Minho.

O Bot’n Roll ONE A+ foi desenvolvido a pensar nos jovens. E fácil de construir, permite ligar muitos outros dispositivos (sensores e atuadores), tem um processador mais rápido, e está mais apelativo. Os participantes têm de construir a componente mecânica, montar a placa controladora soldando os componentes eletrónica e programar em linguagem C com recurso ao IDE Arduino. O kit é fácil de construir, é expansível, e pode ser usado em várias competições de robótica nacionais e internacionais.

robot construído na RoboParty

RoboParty
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